Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Bruja Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Bruja Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Bruja Bandida
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Rayo
Choza de Duendes Bruja Bandida
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Terremoto Void Bandida Montapuercos Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Terremoto Void

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Terremoto Choza de Duendes Bandida
Flechas
Montapuercos Void Terremoto Bandida
Terremoto
Montapuercos Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Terremoto Choza de Duendes Void Bruja Bandida
Choza de Duendes
Duendes con lanza Terremoto Montapuercos Bandida
Void
Flechas Montapuercos
Bruja
Montapuercos Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Montapuercos Choza de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Flechas Terremoto Choza de Duendes Bandida
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Void Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes
Montapuercos
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Terremoto Bandida
Void
Flechas
Bruja
Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Choza de Duendes Void
Choza de Duendes Bruja Bandida
Choza de Duendes Bruja Void Bandida
Choza de Duendes Bruja Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Duendes con lanza Terremoto Bandida
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Void Bruja
Terremoto Flechas Void Bandida
Bruja Choza de Duendes
Duendes con lanza Bandida
Bruja Duendes con lanza Flechas Terremoto Choza de Duendes Bandida
Flechas Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Terremoto Bruja Bandida
Flechas Terremoto Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Bandida
Flechas Choza de Duendes Bruja
Flechas Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Bandida
Flechas Terremoto Bruja Duendes con lanza Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Terremoto Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Choza de Duendes Void Bruja Bandida
Void Bandida Flechas
Bandida Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Bandida
Choza de Duendes Bruja Bandida
Flechas Choza de Duendes Bruja
Duendes con lanza Choza de Duendes Void Bruja Bandida
Void Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Bandida
Bruja Choza de Duendes
Choza de Duendes Bruja
Flechas Void
Bruja Bandida
Bruja
Choza de Duendes Bruja Duendes con lanza
Flechas Terremoto Choza de Duendes Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Flechas Bandida
Flechas Void Bandida
Terremoto Flechas Choza de Duendes Void Bandida
Terremoto Flechas Void
Flechas Terremoto
Flechas Duendes con lanza Bruja
Flechas Terremoto Bruja
Flechas Terremoto
Flechas Void Bandida
Void
Void Flechas Terremoto Bandida
Void Flechas
Terremoto Choza de Duendes Void Bandida
Terremoto Flechas Void Bandida
Terremoto Flechas Choza de Duendes
Terremoto Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Bruja Bandida
Terremoto Flechas Choza de Duendes Bandida
Flechas Terremoto
Void Flechas Terremoto Bandida
Flechas Terremoto Bruja
Terremoto Void
Flechas Void
Void
Terremoto Flechas Void
Flechas Terremoto Bruja
Bruja
Flechas Void Terremoto Bruja Bandida
Void Flechas Bruja Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Bruja
Choza de Duendes Void Bruja
Void
Void Flechas Terremoto Bandida
Void Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Choza de Duendes Void Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Void
Flechas Terremoto
Void Flechas
Bruja
Void Bruja
Void Bruja Bandida

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