Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Bárbaros Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Mago de hielo Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago Mago de hielo Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Tornado Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mago de hielo Bárbaros Gigante Mago Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Mago de hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas
Bárbaros
Gigante
Flechas Chispitas Mago Cohete Tornado Mago de hielo
Mago
Tornado Gigante Chispitas
Cohete
Tornado Gigante
Tornado
Mago Cohete Chispitas Gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Tornado
Chispitas
Flechas Gigante Tornado Mago

Sinergias de Defensa 4 6

Flechas
Bárbaros Tornado Mago de hielo Chispitas
Bárbaros
Flechas
Gigante
Mago
Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Mago de hielo Chispitas Flechas Chispitas
Mago de hielo
Tornado Flechas Mago
Chispitas
Tornado Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Chispitas
Bárbaros Chispitas Mago de hielo
Bárbaros Cohete Tornado Chispitas Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Mago de hielo
Flechas Bárbaros Cohete Tornado Chispitas
Flechas Tornado Mago de hielo
Cohete Tornado Flechas Mago Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Tornado Mago de hielo
Tornado Bárbaros Mago de hielo Chispitas
Bárbaros Mago de hielo Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Mago Cohete Mago de hielo
Mago Cohete Chispitas Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Cohete Tornado Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Flechas Tornado
Flechas Bárbaros Mago Tornado Mago de hielo
Flechas Mago Tornado Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Tornado
Mago Flechas Bárbaros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Chispitas
Flechas Mago Cohete
Bárbaros Cohete Chispitas
Cohete Bárbaros Tornado Chispitas
Bárbaros Chispitas
Flechas Mago Cohete Tornado Mago de hielo
Cohete Chispitas Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Chispitas
Cohete Bárbaros Tornado Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas
Cohete Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Cohete Mago Chispitas
Mago Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Cohete Tornado
Flechas Bárbaros Mago Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Chispitas
Flechas Tornado Mago de hielo
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Bárbaros Cohete Chispitas
Mago Cohete Flechas Chispitas
Flechas Mago Cohete Tornado Mago de hielo
Flechas Mago Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Flechas Mago Tornado Chispitas
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete Chispitas
Flechas Cohete
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Cohete Chispitas
Flechas Cohete Tornado Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mago Chispitas
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Tornado Mago Mago de hielo Chispitas
Flechas Mago Tornado Mago de hielo Chispitas
Flechas Mago Tornado Chispitas
Cohete Flechas Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado Mago de hielo Chispitas
Cohete Mago
Chispitas
Flechas Mago Cohete Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Chispitas
Cohete Flechas Mago Chispitas
Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Flechas
Mago Cohete Chispitas
Flechas Mago
Cohete Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Tornado
Cohete Tornado Chispitas

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