Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Furia Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Furia Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Furia Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Espíritu Sanador Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Furia
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Furia Príncipe oscuro
Monje

Sinergias de Defensa 1 5

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu Sanador
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Monje
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Monje
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Monje Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Monje
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Monje
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Monje Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Príncipe oscuro Monje
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Monje
Monje Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante
Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Monje Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Monje
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje
Bola de nieve gigante Monje
Monje
Bola de nieve gigante
Monje
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Monje
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Monje
Bola de nieve gigante Monje
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Monje
Bola de nieve gigante Monje
Mago eléctrico Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Monje
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Monje Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Monje

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