Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Barril de duendes Bandida Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Terremoto P.E.K.K.A Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto Barril de duendes P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Bola de nieve gigante Lanzafuegos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Barril de duendes
Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Terremoto Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Terremoto Bandida
Terremoto Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida
Terremoto Lanzafuegos Bandida
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida
Terremoto Lanzafuegos Bandida
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

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