Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Mago Bruja El Tronco
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
Void
Bruja
Esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esqueletos Void
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Megacaballero
Mago Void Bruja
Void El Tronco Megacaballero
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Void Bruja
Void Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Void Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Void El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos El Tronco
Megacaballero Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
Void El Tronco Mago
Void
Void Mago El Tronco
Void Mago
Void El Tronco
Void
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Void Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Mago Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Void El Tronco Mago Bruja
Void Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Void El Tronco
Mago Bruja
Mago Void Bruja
Void
Void Mago El Tronco Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Void Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Void Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Void
Megacaballero
Bruja El Tronco
Void Bruja
Void Bruja El Tronco Megacaballero

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