Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Mago Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes Principito
Descarga
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Principito
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Mago Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Murciélagos Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Barril de duendes Principito Mago eléctrico Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Murciélagos Mago Mago eléctrico Principito
Murciélagos
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Rayo
Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Principito
Esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Rayo Mago eléctrico Mago Principito
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Murciélagos Mago eléctrico Esqueletos Mago Megacaballero
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico Principito
Mago Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Mago Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Rayo Principito
Murciélagos Megacaballero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Murciélagos Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero Principito
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Megacaballero Principito
Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Murciélagos Mago Mago eléctrico Principito
Rayo Mago eléctrico Murciélagos Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Principito

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