Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja Verdugo
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Veneno
Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja Verdugo
Rayo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Cohete
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Mosquetera Bruja Verdugo Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo Golem
Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Guardias
Guardias
Trío de Mosqueteras
Bruja
Bola de nieve gigante Golem
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem
Golem
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Mosquetera Bola de nieve gigante Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja Verdugo
Mosquetera
Esqueletos Guardias Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Guardias
Mosquetera Bola de nieve gigante Bruja Verdugo
Bruja
Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias
Verdugo
Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Verdugo
Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Trío de Mosqueteras Bruja Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Trío de Mosqueteras Bruja Esqueletos Mosquetera Guardias
Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Mosquetera
Trío de Mosqueteras Bruja Esqueletos Mosquetera
Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera
Guardias Bruja Verdugo Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Verdugo Bola de nieve gigante Bruja
Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Trío de Mosqueteras Verdugo Bola de nieve gigante Guardias Bruja
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Mosquetera Guardias
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Guardias Esqueletos Mosquetera Bruja
Guardias Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Bruja Verdugo
Verdugo Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja
Guardias Esqueletos Mosquetera Bruja
Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias
Mosquetera Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Guardias
Esqueletos Trío de Mosqueteras Guardias Bruja Verdugo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Guardias Bruja Esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Mosquetera Guardias
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Verdugo
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de nieve gigante Bruja
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo
Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante
Mosquetera Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Verdugo

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