Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Caballero Esbirros Fantasma Real Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero Furia Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Ariete de batalla Furia Fantasma Real
Furia
Esbirros Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Caballero Esbirros Fantasma Real
Caballero
Esbirros Esqueletos Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero Esqueletos
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Furia
Fantasma Real
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Esqueletos Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Esbirros
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Esbirros
Esqueletos Esbirros Fantasma Real
Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos Fantasma Real
Esbirros Esqueletos Caballero Fantasma Real
Esbirros Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Fantasma Real
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Caballero Esbirros Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Fantasma Real
Caballero Fantasma Real
Esqueletos Caballero Esbirros
Caballero
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Esbirros
Caballero
Esqueletos Caballero Esbirros
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Caballero Esbirros
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Caballero
Esbirros
Esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras
Esbirros
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Fantasma Real
Esbirros
Esbirros
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Fantasma Real

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