Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Recolector de elixir Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Recolector de elixir Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Megaesbirro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Megaesbirro
Golem
Recolector de elixir
Rayo
Golem
Golem
Megaesbirro Rayo Bruja nocturna El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Golem
Mago eléctrico
Golem
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Recolector de elixir
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Esqueletos Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Esqueletos Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueletos Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueletos Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo El Tronco
El Tronco Esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esqueletos Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Rayo El Tronco
Esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Esqueletos Bruja nocturna
Mago eléctrico Esqueletos Megaesbirro Rayo El Tronco Bruja nocturna
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico

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