Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Esbirros Barril de duendes Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Esbirros Barril de duendes Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Esbirros Barril de duendes Mago El Tronco
Mago
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Megacaballero
El Tronco
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Caballero Esbirros Mago El Tronco
Caballero
Esbirros Esqueletos Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Esqueletos El Tronco Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Esqueletos Caballero El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Caballero Esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago El Tronco
Esqueletos Caballero Esbirros El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros
Esqueletos Caballero Esbirros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Mago
El Tronco Megacaballero
Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos Megacaballero
Esbirros Esqueletos Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Mago
Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros Mago El Tronco
Mago Megacaballero Esbirros El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Esbirros Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Esbirros Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Megacaballero
Mago Esqueletos Esbirros
Esqueletos Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago
Mago Megacaballero
Esqueletos Caballero Esbirros El Tronco
Esbirros Megacaballero Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Esbirros
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Esbirros
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Esbirros Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Esbirros
Mago
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Esbirros El Tronco
El Tronco Megacaballero

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