Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Infernal
Mago
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Megacaballero
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bruja
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Mago Bruja
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Esqueletos Mago Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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