Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Caballero Mago Gigante Eléctrico
Mago Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Mago Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Mago Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago
Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago de hielo
Caballero
Mago
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo
Mago Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico

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