Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Veneno Bruja nocturna Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Golem Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Mago Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla
Mago
Caballero Golem
Veneno
Golem Caballero Bruja nocturna
Golem
Veneno Bruja nocturna Espíritu de hielo Mago
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 2 16

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mago Veneno Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago Veneno Bruja nocturna
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Mago Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Mago Veneno Bruja nocturna
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Golem
Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Esqueletos Caballero
Veneno
Esqueletos Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Espíritu de hielo Mago Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Esqueletos Bruja nocturna
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja nocturna
Veneno Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Torre Tesla Mago Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Mago Esqueletos Caballero Veneno Bruja nocturna
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Mago Bruja nocturna
Mago Veneno Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Mago Caballero Torre Tesla Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Mago Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Veneno
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno Bruja nocturna
Veneno Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Caballero Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu de hielo
Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Mago
Veneno Bruja nocturna
Veneno Caballero Mago
Veneno Mago
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Bruja nocturna
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Mago Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Veneno Mago
Veneno Caballero Mago
Mago Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno

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