Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Divino!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble
Dragón Eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas
Torre Tesla
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Dragón Eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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