Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Géant Royal Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Barbares d'élite
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Squelettes Artificière Tesla
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Géant Royal Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Barbares d'élite
Tesla
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Artificière Esprit de glace Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Artificière Géant Royal
Électro-Dragon
Géant Royal

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Tesla Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Esprit de glace
Squelettes Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches
Tesla
Artificière
Squelettes Esprit de glace Tesla Électro-Dragon
Tesla
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière
Géant Royal
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Électro-Dragon
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Squelettes Barbares d'élite Électro-Dragon
Tesla Barbares d'élite Squelettes Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Squelettes Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tesla Électro-Dragon
Tesla Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
Squelettes Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon
Flèches Tesla Artificière Électro-Dragon
Tesla Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon
Barbares d'élite Tesla
Esprit de glace Tesla Barbares d'élite
Tesla Squelettes Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Tesla Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches Esprit de glace Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Barbares d'élite
Flèches Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tesla Barbares d'élite
Flèches Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Électro-Dragon
Tesla Barbares d'élite
Squelettes Tesla Barbares d'élite
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Tesla Électro-Dragon
Squelettes Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Squelettes Tesla
Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Tesla
Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches
Tesla
Tesla Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
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