Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Ballesta Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Torre Tesla Ballesta Monje
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre Tesla Monje Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Ballesta
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Ballesta
Flechas
Arqueras Ballesta
Torre Tesla
Cohete
Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cohete
Monje

Sinergias de Defensa 4 10

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Monje
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Arqueras Torre Tesla Cohete
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta
Flechas
Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Esqueletos Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Cohete
Espíritu de hielo
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta Monje
Torre Tesla Cohete Esqueletos Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Monje
Flechas Cohete Ballesta Monje
Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Arqueras Flechas Ballesta
Cohete Flechas Torre Tesla Ballesta Monje
Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Flechas Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Ballesta
Cohete Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Cohete Monje Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Flechas Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Flechas Torre Tesla Cohete Ballesta Monje
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Torre Tesla Ballesta Monje
Esqueletos Torre Tesla
Flechas Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Monje
Cohete Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta Monje
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Monje Flechas
Cohete Esqueletos Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cohete Ballesta Monje
Flechas Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Ballesta Monje
Flechas Monje Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cohete Monje
Arqueras Flechas
Flechas Ballesta Espíritu de hielo
Flechas Monje Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Monje Flechas Ballesta
Monje Arqueras Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete Ballesta Monje
Flechas Ballesta
Cohete Ballesta Flechas
Flechas Cohete Ballesta
Monje Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Ballesta Monje
Cohete Flechas Ballesta Monje
Cohete Ballesta Monje
Cohete Flechas
Cohete Ballesta Monje
Cohete Flechas Ballesta Monje
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Ballesta Monje
Flechas Ballesta Monje
Cohete Flechas Ballesta
Arqueras Flechas Ballesta
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Cohete Ballesta
Cohete Espíritu de hielo Flechas Monje
Cohete Flechas Monje
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Arqueras Flechas Monje
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Monje Flechas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Monje

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