Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas
Arqueras Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Arqueras
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Esqueletos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Arqueras Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Arqueras Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante

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