Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Arqueras Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón Mago de hielo Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Arqueras
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Arqueras
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Arqueras
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Flechas
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago de hielo
Montapuercos
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago de hielo
Cañón Esqueletos Arqueras Valquiria Mago de hielo
Cañón Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo Esqueletos Flechas Cañón
Flechas Arqueras Mago de hielo
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Flechas Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Arqueras Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mago de hielo
Cañón
Valquiria Arqueras Flechas Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Esqueletos Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo

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