Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Hielo Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Montapuercos
Duendes Hielo Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duendes
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueletos Duendes Hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Esqueletos Esqueleto gigante
Hielo
Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos
Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Hielo
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Bebé Dragón
Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante

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