Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Golem Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Golem Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Golem
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Golem Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Golem Montacarneros Megacaballero
Golem
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago
Mago
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Golem
Montacarneros
Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Esqueletos Valquiria
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Montacarneros
Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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