Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Mago
Esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Esqueletos Bruja
Esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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