Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Cerdos Reales
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos
Esqueletos Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Esqueletos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Rayo
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Esqueletos Mago Bruja Rayo
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja Rayo
Rayo Megacaballero
Esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos Bruja
Esqueletos Bruja Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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