Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Verdugo Ballesta
El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Ballesta
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Veneno
Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Ballesta
Rayo
Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Cohete
Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de duendes Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Barril de duendes Electrocutadores Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Electrocutadores
Choza de Duendes Barril de duendes Lanzarrocas Megacaballero
Choza de Duendes
Electrocutadores Barril de duendes Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Barril de duendes
Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas Megacaballero
Ballesta
Choza de Duendes
Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Ballesta Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo
Electrocutadores
Esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Choza de Duendes
Esqueletos Lanzarrocas Ballesta
Barril de duendes
Lanzarrocas
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes
Verdugo
Esqueletos Megacaballero
Ballesta
Esqueletos Choza de Duendes
Megacaballero
Electrocutadores Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Ballesta
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Ballesta Megacaballero
Choza de Duendes Lanzarrocas Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Choza de Duendes Esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Lanzarrocas Esqueletos Electrocutadores Verdugo Ballesta Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Ballesta
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Electrocutadores Esqueletos Choza de Duendes Ballesta
Esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Verdugo Electrocutadores Choza de Duendes
Choza de Duendes Lanzarrocas Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Ballesta
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Ballesta
Electrocutadores Choza de Duendes Ballesta Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Verdugo Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes
Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas Verdugo Ballesta Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esqueletos Choza de Duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores Ballesta
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Ballesta
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Lanzarrocas
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Esqueletos Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Choza de Duendes Ballesta
Verdugo Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Ballesta Lanzarrocas Verdugo
Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Verdugo
Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo
Ballesta
Choza de Duendes Ballesta
Ballesta Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo
Choza de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo Ballesta Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta
Ballesta
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Ballesta Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Ballesta
Verdugo Ballesta
Electrocutadores Choza de Duendes
Lanzarrocas
Ballesta Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Lanzarrocas
Electrocutadores Choza de Duendes Ballesta
Electrocutadores Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo
Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Ballesta Megacaballero

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