Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago El Tronco
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Bola de fuego Mago El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Tesla
Montapuercos
Mago
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Mago Esqueletos Caballero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Mago Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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