Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Arqueras Torre bombardera
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Torre bombardera Montapuercos Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno
Veneno
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Veneno
Arqueras
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Golem de hielo
Arqueras Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Veneno
Torre bombardera
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Montapuercos
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo
Torre bombardera Esqueletos Arqueras
Torre bombardera Esqueletos
Torre bombardera Veneno
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Veneno
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Torre bombardera Veneno
Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Arqueras Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Torre bombardera
Arqueras Veneno
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Esqueletos Veneno
Espíritu de hielo Torre bombardera Espíritu Eléctrico Arqueras
Torre bombardera Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Veneno Arqueras Golem de hielo Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera
Golem de hielo
Esqueletos
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Torre bombardera
Esqueletos Arqueras Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera Veneno
Esqueletos
Torre bombardera
Veneno
Esqueletos Golem de hielo Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo
Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras
Veneno Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno

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