Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Megacaballero
Mago
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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