Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Divino!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem de Elixir

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Flechas Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Caballero Golem de Elixir
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Arqueras
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Arqueras Flechas Lanzafuegos
Golem de Elixir

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Caballero
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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