Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Princesa Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Mago Príncipe Princesa Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Mago Princesa
El Tronco
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Terremoto
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Mago Príncipe Princesa
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Princesa
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Princesa Fénix
Rayo
Mago Príncipe Fénix
Cohete
Mago Príncipe Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Princesa Fénix Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe Princesa
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Príncipe Bombardero Mago Princesa

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Bombardero Mago Príncipe Princesa Fénix
Bombardero
Esqueletos
Pandilla de Duendes
Príncipe Princesa
Mago
Esqueletos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Princesa
Esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Fénix
Esqueletos
Megacaballero
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Esqueletos Bombardero
Príncipe Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Fénix Megacaballero
Bombardero Príncipe Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Princesa Fénix
Fénix Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Fénix
Pandilla de Duendes Esqueletos Bombardero Príncipe Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Bombardero Mago Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Princesa Fénix
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Bombardero Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Príncipe
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Mago Bombardero Princesa Megacaballero
Príncipe Fénix
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Príncipe
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Príncipe Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Fénix
Esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Megacaballero
Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueletos Fénix
Megacaballero Príncipe Fénix
Megacaballero Esqueletos Príncipe Fénix
Esqueletos Pandilla de Duendes Fénix
Megacaballero Príncipe Fénix
Megacaballero Príncipe Fénix
Príncipe Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Fénix Esqueletos Bombardero Príncipe
Megacaballero Bombardero Mago Princesa Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Príncipe
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Princesa
Bombardero Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Bombardero Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Bombardero Mago Princesa Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe
Bombardero Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Princesa
Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Bombardero Mago Princesa
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees