Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Caballero Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Barril de duendes Ariete de batalla Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
Flechas
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
Caballero
Murciélagos Ariete de batalla Barril de duendes Flechas Mago
Ariete de batalla
Caballero Murciélagos Flechas Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Caballero
Barril de duendes
Caballero Murciélagos Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Murciélagos Caballero Torre Infernal Mago
Murciélagos
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Murciélagos Torre Infernal Esqueletos Flechas Mago
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Murciélagos Flechas
Mago
Esqueletos Caballero
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Caballero
Flechas
Flechas Esqueletos Murciélagos
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Murciélagos Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Caballero Mago
Mago Murciélagos Flechas
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Mago Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Murciélagos Caballero Mago
Flechas Mago Murciélagos Caballero
Torre Infernal
Mago Murciélagos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Flechas Caballero Mago
Esqueletos Murciélagos Caballero Torre Infernal
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Flechas Mago Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Murciélagos

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