Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Caballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Flechas
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Esqueletos Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Flechas Bola de fuego
Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esqueletos
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Caballero Mago
Flechas Mago Caballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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