Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Megaesbirro Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Megaesbirro Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Megaesbirro Globo bombástico
Rayo
Caballero Megaesbirro Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Caballero
Esbirros Megaesbirro Globo bombástico Flechas
Esbirros
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megaesbirro
Caballero Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Caballero Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Megaesbirro Esqueletos Flechas
Esbirros
Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Esqueletos Flechas
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Esbirros
Dragón Infernal
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Flechas
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos
Esbirros Esqueletos Flechas Caballero Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros
Flechas Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Caballero Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro
Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Caballero Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Flechas Esqueletos Esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas
Caballero Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Esbirros

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