Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago eléctrico Leñador Principito
El Tronco
Esqueletos Leñador Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Principito
Bola de fuego
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Principito
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Principito Hielo Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Principito Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Mago eléctrico Leñador Principito
Flechas
Megacaballero Leñador Principito
Hielo
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Hielo Leñador Megacaballero Principito
Leñador
Esqueletos Flechas Hielo Mago eléctrico Principito
Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Principito
Esqueletos Flechas Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Hielo Principito
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Leñador
Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero Principito
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Hielo Leñador Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Leñador Principito
Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero Principito
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos
Esqueletos
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Leñador
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Hielo Leñador Principito
Flechas Megacaballero Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero Principito
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees