Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Little Prince Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Little Prince Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows
Mega Knight Lumberjack Little Prince
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Freeze Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Skeletons Arrows Freeze Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Freeze Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Freeze Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Skeletons Arrows Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Freeze Electro Wizard
Mega Knight Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeletons
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Freeze Lumberjack Little Prince
Arrows Mega Knight Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076