Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Flechas Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mago Cohete Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Cohete El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mago Cohete Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Cohete P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Duende lanzadardos
Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Mago Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mago
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Cohete Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago Cohete Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Cohete Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees