Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Horno
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Esqueletos Horno
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Mago
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago
Rayo
Valquiria Horno Mago
Cohete
Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Rayo
Duende lanzadardos
Valquiria Espejo
Valquiria
Duende lanzadardos Horno Mago
Horno
Valquiria Espejo
Mago
Valquiria
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Horno Rayo
Rayo
Flechas Espejo

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Horno Mago
Flechas
Espejo Valquiria Horno Rayo
Duende lanzadardos
Esqueletos Valquiria Horno Espejo
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago Espejo
Horno
Espejo Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago
Esqueletos Valquiria
Espejo
Flechas Horno Duende lanzadardos Valquiria
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Mago
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Horno Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Duende lanzadardos Horno Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esqueletos Horno
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Esqueletos Flechas Horno Mago
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Horno Esqueletos Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Flechas Duende lanzadardos Horno
Horno
Horno Rayo
Mago Esqueletos Flechas Valquiria Horno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago
Flechas Valquiria Horno Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Flechas Duende lanzadardos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Horno
Flechas Valquiria Mago Rayo
Esqueletos Valquiria Horno Rayo
Valquiria Rayo
Esqueletos Valquiria
Flechas Horno Mago Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno Rayo
Valquiria
Rayo Esqueletos Valquiria
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Esqueletos Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Horno
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno Rayo
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria Horno
Flechas Mago Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Horno
Rayo Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos

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