Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Princesa
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Arqueras Princesa
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Princesa Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Cañón Princesa Arquero Mágico
Rayo
Cañón Valquiria Arquero Mágico Monje
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Cañón Princesa Valquiria Arquero Mágico Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Cañón Princesa

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Valquiria Esqueleto gigante
Cañón
Valquiria
Arqueras Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Princesa Arquero Mágico
Princesa
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Monje

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Cañón Arqueras Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Monje
Arqueras
Valquiria Esqueletos Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Esqueletos Arqueras Valquiria Princesa Arquero Mágico
Valquiria
Arqueras Cañón Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueletos Arqueras Princesa Arquero Mágico
Princesa
Esqueletos Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Valquiria Monje
Cañón Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Cañón Esqueletos Valquiria Monje
Valquiria Esqueleto gigante Princesa Monje
Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria Arquero Mágico
Arqueras Cañón Princesa Arquero Mágico
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Cañón Esqueletos Princesa
Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Esqueletos Cañón Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Cañón Princesa Arquero Mágico
Cañón
Monje Cañón
Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Arqueras Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Arqueras Cañón Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Cañón
Valquiria Arqueras Cañón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Monje
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Valquiria
Esqueletos Arqueras Princesa Arquero Mágico Monje
Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria Arquero Mágico Monje
Esqueletos Cañón
Valquiria Esqueleto gigante
Monje Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria Princesa Arquero Mágico
Esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Valquiria Arqueras Cañón Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Valquiria Esqueleto gigante Monje
Monje Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Monje
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Monje
Monje Valquiria Princesa Arquero Mágico
Monje Arqueras Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Monje
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Monje
Arqueras Princesa Arquero Mágico Monje
Valquiria Princesa Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Princesa
Monje
Monje
Valquiria Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Monje
Princesa Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante
Princesa Arquero Mágico Monje
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Arqueras Princesa Arquero Mágico Monje
Valquiria Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Monje Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Monje

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