Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Caballero Montapuercos Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas Veneno Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Arqueras Veneno Mago eléctrico
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Arqueras
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Arqueras Caballero Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Esqueletos Flechas Veneno
Montapuercos
Veneno
Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Arqueras Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Veneno Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Arqueras Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas Veneno Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Caballero Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Arqueras
Mago eléctrico Esqueletos Arqueras Caballero Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Caballero Mago eléctrico
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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