Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Cazador Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Veneno
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Cohete
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cazador Montacarneros Rayo Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cazador

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras Cazador Rayo
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Cazador
Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros
Rayo
Montacarneros Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Cazador Rayo
Montacarneros
Rayo Cazador

Sinergias de Defensa 0 3

Esqueletos
Cazador Montacarneros
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Cazador
Esqueletos Montacarneros
Rayo
Duende Gigante
Montacarneros
Esqueletos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Esqueletos Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Esqueletos Rayo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Esqueletos Montacarneros
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Rayo Montacarneros
Rayo Duende Gigante Montacarneros
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Esqueletos Cazador Duende Gigante Montacarneros
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Esqueletos Trío de Mosqueteras Rayo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador Rayo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Esqueletos Ejército de esqueletos Cazador
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Cazador Montacarneros
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos
Cazador Rayo
Ejército de esqueletos Esqueletos Cazador Rayo Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Rayo Duende Gigante Montacarneros
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante Montacarneros
Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Cazador Rayo Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Rayo Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Duende Gigante
Cazador
Ejército de esqueletos Rayo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Rayo Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador Duende Gigante Montacarneros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador Rayo Duende Gigante
Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Montacarneros
Rayo Duende Gigante
Rayo
Cazador Duende Gigante Montacarneros
Cazador Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Cazador
Cazador Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Rayo Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante

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