Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Globo bombástico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Esbirros Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Mago Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Hielo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Mago Globo bombástico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Globo bombástico Golem
Mago
Globo bombástico Golem
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Esbirros Mago Golem El Tronco
Golem
Esbirros Mago Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Hielo El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mago Hielo El Tronco
Hielo
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Golem
El Tronco
Esbirros Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Esbirros
Esbirros Mago Hielo
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Mago Hielo El Tronco
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Mago Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Mago Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Hielo El Tronco Esbirros
Mago Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Hielo Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Hielo El Tronco
Esbirros Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Esbirros
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Esbirros
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Esbirros Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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