Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Furia Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia El Tronco Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero
Arqueras
Caballero Flechas Minero
Flechas
Arqueras Caballero Minero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Flechas El Tronco Minero
Furia
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Minero
Minero
Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Minero
Arqueras Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero El Tronco
Flechas Duendes con lanza Arqueras
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Arqueras Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero El Tronco
Flechas Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duendes con lanza
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Minero Flechas Caballero El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Minero Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Minero Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
El Tronco Minero

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