Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Cementerio
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Cementerio
Mago
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Cementerio
Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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