Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Esbirros
Gigante Furia Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Esbirros Mago Furia
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Furia Duendes Bola de fuego Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Furia
Furia
Esbirros Gigante Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Mago
Esbirros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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