Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Megaesbirro Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Leñador
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Verdugo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Verdugo Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo Leñador
Veneno
Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Verdugo
Rayo
Megaesbirro Verdugo Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Terremoto Guardias Tornado Leñador Verdugo Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Terremoto Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Megaesbirro Guardias Tornado Verdugo Leñador
Reclutas Reales
Leñador
Megaesbirro
Gigante Noble
Terremoto
Gigante Noble Tornado
Guardias
Gigante Noble Leñador
Tornado
Verdugo Gigante Noble Terremoto
Verdugo
Tornado Gigante Noble
Leñador
Gigante Noble Reclutas Reales Guardias

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Reclutas Reales
Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Reclutas Reales Guardias Tornado Leñador
Terremoto
Tornado
Guardias
Megaesbirro Verdugo Leñador
Tornado
Verdugo Reclutas Reales Megaesbirro Terremoto
Verdugo
Tornado Guardias Leñador
Leñador
Megaesbirro Guardias Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Megaesbirro Verdugo
Leñador Reclutas Reales Megaesbirro Verdugo
Tornado Leñador Reclutas Reales Megaesbirro Verdugo
Reclutas Reales Leñador Megaesbirro Guardias
Reclutas Reales Terremoto Tornado Leñador
Tornado Megaesbirro Terremoto Guardias Verdugo Leñador
Megaesbirro Tornado Verdugo
Terremoto Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Leñador
Guardias Tornado Reclutas Reales Leñador
Guardias Verdugo Reclutas Reales Megaesbirro Terremoto Tornado Leñador
Megaesbirro Verdugo Tornado
Reclutas Reales Leñador Terremoto Guardias
Verdugo Reclutas Reales Megaesbirro Terremoto Guardias Tornado Leñador
Reclutas Reales Leñador
Tornado Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Tornado Verdugo Leñador
Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Tornado Verdugo Leñador
Terremoto Tornado Verdugo Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Leñador
Reclutas Reales Tornado Leñador
Reclutas Reales Terremoto Guardias Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Leñador
Megaesbirro Verdugo Leñador
Reclutas Reales Guardias Leñador
Reclutas Reales Guardias Leñador Tornado
Reclutas Reales Guardias Verdugo Leñador
Verdugo Tornado
Reclutas Reales Guardias Megaesbirro Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Megaesbirro Tornado
Reclutas Reales Megaesbirro Guardias
Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Leñador
Reclutas Reales Guardias Tornado
Reclutas Reales Guardias Verdugo Leñador
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Guardias Megaesbirro Tornado Verdugo Leñador
Verdugo Reclutas Reales Megaesbirro Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Guardias
Tornado Verdugo
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Guardias
Verdugo Terremoto
Verdugo Megaesbirro Tornado
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Guardias Tornado Leñador
Reclutas Reales Terremoto Tornado
Tornado Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto Reclutas Reales Verdugo
Terremoto Tornado
Megaesbirro Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Tornado Verdugo
Megaesbirro
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Guardias
Megaesbirro Tornado Verdugo
Megaesbirro Verdugo Leñador
Terremoto Verdugo
Tornado
Reclutas Reales Megaesbirro Verdugo
Reclutas Reales Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Reclutas Reales Tornado Verdugo

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