Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo Bandida
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Verdugo Bandida
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Bandida
Cohete
Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Furia Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Bandida Mago Cerdos Reales Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida
Flechas
Cerdos Reales Bandida
Reclutas Reales
Duendes con lanza Cerdos Reales Bandida
Mago
Cerdos Reales Furia Bandida
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Verdugo Bandida
Furia
Mago
Verdugo
Cerdos Reales Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Flechas Bandida
Flechas
Duendes con lanza Bandida
Reclutas Reales
Mago
Bandida
Cerdos Reales
Furia
Verdugo
Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Bandida
Reclutas Reales Verdugo Bandida
Reclutas Reales Bandida
Flechas Reclutas Reales
Flechas Duendes con lanza Verdugo Bandida
Duendes con lanza Flechas Mago Verdugo
Flechas Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Duendes con lanza Reclutas Reales Bandida
Verdugo Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Mago Bandida
Flechas Verdugo Duendes con lanza Mago
Reclutas Reales Mago Bandida
Mago Verdugo Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida
Mago Flechas Reclutas Reales Verdugo
Flechas Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Duendes con lanza Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Duendes con lanza Flechas Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Bandida
Bandida Flechas Mago Verdugo
Reclutas Reales Bandida Duendes con lanza
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo
Reclutas Reales Duendes con lanza Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mago Verdugo Bandida
Reclutas Reales Mago Verdugo
Reclutas Reales Duendes con lanza Verdugo
Flechas Verdugo Reclutas Reales Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Duendes con lanza
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bandida
Flechas Reclutas Reales Mago Bandida
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Reclutas Reales Mago Verdugo Bandida
Flechas
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Reclutas Reales Bandida
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Bandida

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