Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Veneno
Chispitas
Rayo
Golem de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Tornado Veneno Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de hielo Tornado Bola de fuego Veneno Cohete Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Golem de hielo Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Chispitas
Bola de fuego
Espejo Tornado Chispitas
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Rayo Chispitas
Tornado
Bola de fuego Cohete Chispitas Espejo Veneno
Veneno
Espejo Tornado
Rayo
Espejo
Chispitas
Tornado Golem de hielo Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 5 9

Golem de hielo
Bola de fuego Tornado Veneno Chispitas
Bola de fuego
Espejo Tornado Golem de hielo
Cohete
Tornado
Espejo
Bola de fuego Tornado Veneno Chispitas
Tornado
Bola de fuego Cohete Espejo Chispitas Golem de hielo Veneno Chispitas
Veneno
Golem de hielo Espejo Tornado Chispitas
Rayo
Chispitas
Tornado Golem de hielo Espejo Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Golem de hielo Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Cohete Tornado Chispitas Rayo
Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Chispitas
Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Golem de hielo Bola de fuego Veneno Chispitas
Chispitas Tornado
Tornado Golem de hielo Chispitas
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Veneno
Chispitas Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Chispitas Tornado Veneno
Chispitas
Cohete Tornado Bola de fuego Rayo Chispitas
Chispitas Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Tornado
Tornado Veneno Golem de hielo Bola de fuego
Chispitas Tornado
Bola de fuego Veneno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Cohete Rayo
Golem de hielo Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo Golem de hielo Bola de fuego Tornado Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Cohete Veneno Golem de hielo Tornado
Cohete Chispitas Golem de hielo Bola de fuego Rayo
Chispitas
Cohete Rayo Golem de hielo Bola de fuego Tornado Veneno Chispitas
Chispitas
Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno
Cohete Rayo Golem de hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Golem de hielo Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Rayo
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Golem de hielo Cohete Chispitas
Bola de fuego Veneno Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Chispitas
Rayo Golem de hielo Bola de fuego Cohete Veneno Chispitas
Bola de fuego Cohete Veneno Chispitas
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Cohete Tornado
Tornado Veneno Chispitas
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Tornado Rayo
Bola de fuego Veneno Tornado Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno Chispitas
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego Tornado Chispitas
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete Tornado
Cohete Veneno Rayo Golem de hielo Bola de fuego Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Golem de hielo Bola de fuego Veneno Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Chispitas
Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno
Cohete Tornado Rayo Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Golem de hielo Tornado Veneno Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Veneno Tornado Rayo Chispitas
Bola de fuego Rayo Tornado Veneno Chispitas
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Tornado Chispitas
Veneno Rayo Golem de hielo Bola de fuego Tornado Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Chispitas
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Chispitas
Chispitas
Cohete Bola de fuego Veneno Rayo Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete Chispitas
Golem de hielo Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Veneno Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Rayo Chispitas
Bola de fuego Cohete Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees