Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza
Descarga
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pillos Valquiria Verdugo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pillos Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Pillos Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Pillos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Pillos Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Tornado Valquiria Pillos Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Valquiria
Duendes con lanza
Valquiria Pillos Gigante Noble
Pillos
Duendes con lanza
Gigante Noble
Rayo Duendes Duendes con lanza Tornado Verdugo
Valquiria
Duendes con lanza Duendes Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Gigante Noble Valquiria
Verdugo
Tornado Gigante Noble Valquiria
Rayo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes
Duendes con lanza
Pillos Valquiria
Pillos
Duendes con lanza Tornado
Gigante Noble
Valquiria
Duendes con lanza Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Pillos Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Valquiria Verdugo
Duendes Pillos Valquiria Verdugo
Tornado Duendes Pillos Valquiria Verdugo Rayo
Duendes Pillos Valquiria
Rayo Valquiria Tornado
Tornado Duendes Duendes con lanza Pillos Valquiria Verdugo
Tornado Rayo Duendes con lanza Pillos Verdugo
Rayo Pillos Valquiria
Duendes Pillos Tornado
Tornado Duendes Duendes con lanza Pillos Valquiria
Duendes Valquiria Verdugo Duendes con lanza Pillos Tornado
Verdugo Duendes con lanza Pillos Tornado
Pillos Valquiria Rayo
Valquiria Verdugo Duendes Pillos Tornado
Pillos
Tornado Pillos Rayo
Duendes Pillos Valquiria Tornado Verdugo
Duendes Duendes con lanza Pillos Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Tornado Verdugo Duendes con lanza Pillos
Tornado
Pillos Valquiria Duendes Duendes con lanza Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Duendes Duendes con lanza
Valquiria Verdugo Rayo
Duendes Duendes con lanza Pillos Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Pillos Tornado
Pillos Valquiria Verdugo
Verdugo Pillos Tornado
Pillos Duendes Duendes con lanza Valquiria Rayo
Pillos Valquiria
Rayo Duendes Duendes con lanza Valquiria Tornado
Pillos Valquiria
Rayo Valquiria Tornado
Pillos Rayo Valquiria Verdugo
Pillos Valquiria Verdugo
Pillos Duendes Duendes con lanza Valquiria Tornado Verdugo Rayo
Valquiria Verdugo Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Valquiria
Tornado Verdugo
Rayo
Rayo Pillos Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Duendes con lanza Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Duendes Tornado
Rayo Valquiria Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Valquiria Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Valquiria Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Pillos Valquiria Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Pillos Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo

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