Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Pillos Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Pillos Cementerio Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Cementerio
Gigante Noble
Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pillos Cementerio
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Gigante Noble Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Gigante Noble Fantasma Real
Cementerio
Pillos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 4

Pillos
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Fantasma Real
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Pillos Arquero Mágico
Cohete Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pillos Fantasma Real Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos
Cohete Ejército de esqueletos Pillos
Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos Fantasma Real Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Pillos
Pillos Ejército de esqueletos
Cohete Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos
Pillos Cohete Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Cohete
Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real Arquero Mágico

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