Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Golem de hielo Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Bruja Ballesta Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Golem de hielo Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes Esbirros Bruja Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Bruja Ballesta
El Tronco
Duendes Pillos Bruja Ballesta Montacarneros
Terremoto
Bruja Ballesta
Flechas
Duendes Esbirros Pillos Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Pillos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pillos Bruja Ballesta Montacarneros
Veneno
Esbirros Pillos Bruja Ballesta
Rayo
Golem de hielo Bruja Ballesta Montacarneros
Cohete
Pillos Bruja Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Esbirros Terremoto Pillos Bruja Montacarneros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ballesta
Esbirros
Pillos Golem de hielo Montacarneros
Pillos
Esbirros Montacarneros
Golem de hielo
Ballesta Duendes Esbirros Bruja Montacarneros
Terremoto
Montacarneros
Bruja
Golem de hielo Montacarneros
Ballesta
Golem de hielo Duendes
Montacarneros
Esbirros Pillos Golem de hielo Terremoto Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Golem de hielo Ballesta
Esbirros
Golem de hielo Ballesta Montacarneros
Pillos
Golem de hielo
Esbirros Ballesta Duendes Terremoto Bruja
Terremoto
Golem de hielo Ballesta
Bruja
Golem de hielo
Ballesta
Golem de hielo Duendes Esbirros Terremoto
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Golem de hielo Ballesta Montacarneros
Duendes Esbirros Pillos Bruja Ballesta Montacarneros
Bruja Montacarneros Duendes Esbirros Pillos
Bruja Duendes Esbirros Pillos Montacarneros
Terremoto Ballesta
Duendes Esbirros Pillos Terremoto Ballesta
Esbirros Montacarneros Pillos Bruja Ballesta
Terremoto Pillos Golem de hielo Ballesta Montacarneros
Bruja Duendes Esbirros Pillos Ballesta
Duendes Pillos Golem de hielo
Duendes Esbirros Bruja Pillos Golem de hielo Terremoto Ballesta Montacarneros
Esbirros Pillos Bruja Montacarneros
Esbirros Pillos Terremoto Bruja Ballesta Montacarneros
Duendes Esbirros Pillos Terremoto Bruja Ballesta
Pillos Ballesta Montacarneros
Pillos Ballesta Montacarneros
Duendes Esbirros Pillos Bruja Ballesta
Duendes Esbirros Pillos Bruja Ballesta Montacarneros
Terremoto Bruja Esbirros Pillos Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Pillos Duendes Esbirros Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Golem de hielo Bruja Ballesta
Golem de hielo Ballesta
Duendes Esbirros Pillos Golem de hielo Bruja Montacarneros
Pillos Golem de hielo Ballesta Montacarneros
Pillos Bruja Montacarneros
Esbirros Pillos Golem de hielo Bruja Montacarneros
Pillos Duendes Esbirros Golem de hielo Bruja Montacarneros
Pillos
Duendes Esbirros Golem de hielo Bruja Ballesta
Bruja
Esbirros Pillos Bruja
Pillos Golem de hielo Bruja Montacarneros
Pillos Bruja
Pillos Bruja Duendes Esbirros Golem de hielo Ballesta
Esbirros Pillos Golem de hielo Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Golem de hielo Ballesta
Ballesta Montacarneros
Terremoto Ballesta
Terremoto Pillos Golem de hielo
Terremoto
Esbirros Golem de hielo Bruja Montacarneros
Terremoto Bruja
Terremoto Ballesta Golem de hielo Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Duendes Esbirros Ballesta
Terremoto Ballesta Montacarneros
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Esbirros Ballesta
Terremoto Golem de hielo Ballesta
Terremoto Ballesta Bruja
Terremoto Ballesta
Terremoto
Esbirros
Terremoto Ballesta
Terremoto Bruja Ballesta
Esbirros Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Golem de hielo Terremoto Bruja
Bruja
Ballesta Terremoto Bruja Montacarneros
Bruja Ballesta Montacarneros
Ballesta
Golem de hielo Bruja Ballesta
Esbirros Bruja
Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto Esbirros Bruja Ballesta
Bruja Montacarneros
Pillos
Golem de hielo Terremoto
Esbirros Pillos Bruja
Bruja
Bruja Ballesta

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees