Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Eisgolem Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Hexe X-Bogen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Eisgolem X-Bogen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Hexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Lakaien Hexe X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Hexe X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Rabauken Hexe X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Rabauken Hexe X-Bogen Widderreiterin
Gift
Lakaien Rabauken Hexe X-Bogen
Blitz
Eisgolem Hexe X-Bogen Widderreiterin
Rakete
Rabauken Hexe X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Lakaien Erdbeben Rabauken Hexe Widderreiterin X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem X-Bogen
Lakaien
Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Rabauken
Lakaien Widderreiterin
Eisgolem
X-Bogen Kobolde Lakaien Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Widderreiterin
Hexe
Eisgolem Widderreiterin
X-Bogen
Eisgolem Kobolde
Widderreiterin
Lakaien Rabauken Eisgolem Erdbeben Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Eisgolem X-Bogen
Lakaien
Eisgolem X-Bogen Widderreiterin
Rabauken
Eisgolem
Lakaien X-Bogen Kobolde Erdbeben Hexe
Erdbeben
Eisgolem X-Bogen
Hexe
Eisgolem
X-Bogen
Eisgolem Kobolde Lakaien Erdbeben
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Eisgolem X-Bogen Widderreiterin
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe X-Bogen Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Kobolde Lakaien Rabauken
Hexe Kobolde Lakaien Rabauken Widderreiterin
Erdbeben X-Bogen
Kobolde Lakaien Rabauken Erdbeben X-Bogen
Lakaien Widderreiterin Rabauken Hexe X-Bogen
Erdbeben Rabauken Eisgolem X-Bogen Widderreiterin
Hexe Kobolde Lakaien Rabauken X-Bogen
Kobolde Rabauken Eisgolem
Kobolde Lakaien Hexe Rabauken Eisgolem Erdbeben X-Bogen Widderreiterin
Lakaien Rabauken Hexe Widderreiterin
Lakaien Rabauken Erdbeben Hexe X-Bogen Widderreiterin
Kobolde Lakaien Rabauken Erdbeben Hexe X-Bogen
Rabauken X-Bogen Widderreiterin
Rabauken X-Bogen Widderreiterin
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe X-Bogen
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben Hexe Lakaien Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Kobolde Lakaien Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Eisgolem Hexe X-Bogen
Eisgolem X-Bogen
Kobolde Lakaien Rabauken Eisgolem Hexe Widderreiterin
Rabauken Eisgolem X-Bogen Widderreiterin
Rabauken Hexe Widderreiterin
Lakaien Rabauken Eisgolem Hexe Widderreiterin
Rabauken Kobolde Lakaien Eisgolem Hexe Widderreiterin
Rabauken
Kobolde Lakaien Eisgolem Hexe X-Bogen
Hexe
Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken Eisgolem Hexe Widderreiterin
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Kobolde Lakaien Eisgolem X-Bogen
Lakaien Rabauken Eisgolem Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Eisgolem X-Bogen
X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Rabauken Eisgolem
Erdbeben
Lakaien Eisgolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben Hexe
Erdbeben X-Bogen Eisgolem Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
Kobolde Lakaien X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Lakaien X-Bogen
Erdbeben Eisgolem X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Hexe
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Hexe X-Bogen
Lakaien Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Eisgolem Erdbeben Hexe
Hexe
X-Bogen Erdbeben Hexe Widderreiterin
Hexe X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
Eisgolem Hexe X-Bogen
Lakaien Hexe
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Hexe X-Bogen
Hexe Widderreiterin
Rabauken
Eisgolem Erdbeben
Lakaien Rabauken Hexe
Hexe
Hexe X-Bogen

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