Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Verdugo Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Minero Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero Leñador Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Leñador Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Minero Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de duendes Minero Veneno Leñador Gigante Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Barril de duendes Minero Veneno

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Gigante Verdugo Minero Leñador Montacarneros
Gigante
Barril de duendes Veneno Minero Espíritu de hielo Verdugo Leñador
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gigante Minero Leñador Montacarneros
Veneno
Gigante Minero Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Minero
Minero
Gigante Veneno Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Gigante Barril de duendes Minero Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Barril de duendes Veneno Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Veneno Verdugo Minero Leñador Montacarneros
Gigante
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Leñador
Minero
Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Montacarneros
Leñador Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros
Leñador Montacarneros Verdugo
Leñador Montacarneros
Veneno Leñador
Verdugo Leñador
Montacarneros Espíritu de hielo Veneno Verdugo
Veneno Montacarneros
Leñador
Espíritu de hielo Minero Leñador
Veneno Verdugo Leñador Montacarneros
Verdugo Veneno Montacarneros
Leñador Espíritu de hielo Montacarneros
Verdugo Espíritu de hielo Veneno Leñador
Leñador Montacarneros
Espíritu de hielo Leñador Montacarneros
Veneno Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Veneno Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Veneno Verdugo Minero Leñador
Leñador Espíritu de hielo Montacarneros
Leñador Montacarneros
Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu de hielo Veneno
Leñador
Veneno
Verdugo Leñador Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Veneno Verdugo Leñador
Veneno Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo Minero Montacarneros
Veneno Minero
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros
Veneno Minero Montacarneros
Veneno Leñador
Veneno Minero Montacarneros
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Minero
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Verdugo
Veneno Minero Verdugo Montacarneros
Veneno Minero Montacarneros
Veneno Minero
Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Verdugo Montacarneros
Veneno Minero Verdugo Leñador
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Minero

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